Jeunesse À partir de 9 ans
Les mondes engloutis
Depuis le grand cataclysme, les Arkadiens vivent blottis au centre de la Terre. Jusqu'au jour où leur mystérieux soleil, Shagma, tombe malade. Ils décident d'envoyer un appel de détresse aux enfants de la Terre, avec Arkana en messagère accompagnée de Bob, Rebecca et Spartakus, héros des mondes souterrains.
Episode 1
28 min
La cité d'Arkadia
Suite au Grand Cataclysme, l'île d'Arkadia a été soulevée de la surface de la Terre et engloutie dans l'océan. Les quelques Arkadiens survivants ont oublié leur passé et vivent autour de leur soleil, le Shagma, qui vient de tomber malade.
Episode 2
27 min
Les pilotis du démon
Bob prend les commandes de Shag-Shag avec à son bord Rebecca, Spartakus, Arkana, Bic et Bac, mais un courant aspire le vaisseau vers une cascade intertemporelle.
Episode 3
26 min
Thot
Arkana, Spartakus, Rebecca, Bob, Bic et Bac atterrissent dans une forêt où le sol est jonché de traces de vie très étranges et où les arbres ont été arrachés. Non loin, d'inquiétants punks pirates les surveillent...
Episode 4
26 min
Le klub pirate
Episode 5
28 min
Le cristal vivant
Spartakus identifie un son de l'autre côté du cristal. Arkana lui demande de le franchir afin de retrouver la cité d'Arkadia, mais aucune brèche ne semble se dégager.
Episode 6
25 min
La loi des Mogokhs
Posé en pleine montagne, Shag-Shag doit patienter trois jours pour s'autoréparer. Alors que le froid et la faim menacent, Spartakus demande à Rebecca et à Bob de surveiller les traces d'un petit animal, qui va les mener à la rencontre d'étranges guerriers.
Episode 7
28 min
Les mille et une heures d'Arkadia
Poursuivis par les pirates en scooter, Shag-Shag et ses passagers se cachent dans une dune du désert. Alors qu'une caravane se dirige vers eux, Spartakus décide d'aller à sa rencontre et, par sécurité, laisse une radio à Arkana.
Episode 8
27 min
Démosthène, dit D.D.
Shag-Shag désensable ses circuits et ses shagies pendant que Bob et Rebecca décident d'explorer l'île et son temple perché en haut du rocher. Parvenus au sommet, ils découvrent un orateur évoquant Arkadia...
Episode 9
25 min
Tada et les insignes sacrés
Spartakus et ses amis pensent être seuls sur la strate mais sont épiés par Tada. Cet esclave leur demande protection et leur annonce devoir remettre au roi de Bénin des insignes sacrés. Sauf que Tada est lui-même espionné par un tireur...
Episode 10
26 min
Icelandis le vaisseau fantôme
Spartakus et ses compères arrivent dans la strate glacée Icelandis dans laquelle ils espèrent trouver un passage vers la cité d'Arkadia. De son côté, Massmédia ordonne à tous les pirates de rejoindre cette zone.
Episode 11
25 min
La convention pirate
Après avoir traversé de nombreuses strates et affronté des mondes étranges, Spartakus décide de quitter ses amis alors que les pirates du lac rodent toujours...
Episode 12
25 min
La folie de Shag-Shag
Spartakus hésite à entraîner ses amis à travers un passage inter-strate très dangereux. Mais Shag-Shag lui assure se sentir en pleine forme pour affronter les paliers de décompression.
Episode 13
26 min
Des enfants et des souris
Lors d'une halte pour se reposer, Spartakus, Arkana, Bob, Bic et Bac partent à la recherche de nourriture dans la forêt. Rebecca, restée seule avec Shag-Shag, suit un pangolin mais ne retrouve plus son chemin de retour.
Episode 14
25 min
Les partenaires de Barkar
Dans le désert, Arkana aperçoit une cité bien connue de Spartakus. Mais le voyageur des Strates et des mondes souterrains ne souhaite à personne de la découvrir !
Episode 15
27 min
L'empereur Qin et le 8ème royaume
Spartakus et ses amis atteignent une strate inconnue, protégée par une grande muraille, sur laquelle règne l'empereur Qin. Le dirigeant despote rêve de conquérir le huitième royaume, celui d'Arkadia...
Episode 16
24 min
Le Temkor d'Arkana
À Arkadia, les enfants et les habitants ne croient plus au retour d'Arkana. De son côté, Shag-Shag, après de nombreux calculs, a perdu la fréquence de la cité du centre de la Terre.
Episode 17
24 min
L'homme-tambour
À la tombée de la nuit, Spartakus et ses amis échangent leurs souvenirs familiaux. À leur réveil, ils aperçoivent de la fumée derrière le grand rocher. Spartakus décide, avec Bic et Bac, de s'approcher du roc quand soudain le voyageur des Strates entend un tambour et la chanson de son enfance.
Episode 18
23 min
Rebecca, pirate du lac
Rebecca reste seule avec Bic et Bac pendant que leurs amis partent à la recherche d'un passage vers Arkadia. Malheureusement, Massmédia et ses acolytes sont dans les parages.
Episode 19
25 min
Le guérisseur d'étoiles
Au micro de Radio FIP, l'impétueuse Massmédia annonce : « message à tous les pirates, j'ai le plaisir de vous annoncer la capture imminente et, en direct, de la messagère de la strate inconnue ! »
Episode 20
24 min
Les prisonniers du temps perdu
Après avoir ramassé des morceaux de terre cuite dans le sable, Bob et Rebecca parviennent à reconstituer un masque, avec une étrange pierre lumineuse entre les yeux. De son côté, Spartakus visionne les archives des anciens Arkadiens.
Episode 21
23 min
La Taka des Inuks
Poursuivi dans un tunnel par les pirates, Shag-Shag, avec ses amis à bord, parvient à leur échapper puis atterrit, exténué, sur un territoire hostile.
Episode 22
11 min
Villon, la cour des miracles
Bob et Rebecca se font kidnapper par d'étranges individus à la recherche d'enfants aux mains agiles. Arkana, partie à la recherche de ses jeunes amis, se fait à son tour séquestrer.
Episode 23
11 min
La guerre interstrates
Bob part seul en canot pneumatique afin de regagner la surface de la Terre et obtenir de l'aide. Rebecca parvient à le rejoindre, mais tout est étrangement calme.
Episode 24
24 min
Gog et Magog
Les battements du soleil Shagma se font entendre et Arkana pense se rapprocher d'Arkadia. Cependant, une force magnétique déstabilise Shag-Shag.
Episode 25
25 min
Docteur Test
Spartakus constate que les instructions de vol ne passent plus et Shag-Shag est en pleines turbulences. Les expériences hasardeuses du vieux docteur Test semblent ne pas être étrangères à ce désordre...
Episode 26
25 min
Le secret de l'orichalque
Shag-Shag fonce afin de quitter le dangereux tunnel, mais les terribles pirates sont proches et tendent un piège à Spartakus et ses amis.
Episode 27
26 min
Le retour de l'orichalque
Nos héros sont de retour à Arkadia, où l'Orichalque semble avoir guéri le Shagma. Mais l'étrange métal bleu garde encore tout son secret... Comment libérer les prisonniers du temps perdu ?
Episode 28
25 min
L'échiquier des mondes
Les pirates sont projetés sur un échiquier géant sur lequel ils sont forcés de jouer une partie contre des créatures de toutes les strates. Ils viennent de perdre, quand Shag-Shag emprunte à son tour le même chemin...
Episode 29
23 min
Cyrano de Borbotrak
Le poète Cyrano de Borbotrak décide de faire d'Arkana sa Roxane. Quel est le grand secret qu'il ne veut révéler qu'à une seule femme ?
Episode 30
24 min
Zara ou l'éternel retour
Bob, séduit par les discours du prophète Zara, croit qu'en le suivant seul, il pourra trouver l'Orichalque.
Episode 31
23 min
La jeunesse de Spartakus
Spartakus raconte à Bob son passé : après le massacre des siens par les Partenaires, il fut esclave puis gladiateur et instigateur d'une révolte.
Episode 32
23 min
Ringnar-Bizeness
Alors que ses passagers sont partis en reconnaissance, Shag-Shag est fait prisonnier par les brigands des fjords. Ringnar l'utilise pour construire un grand complexe immobilier et faire fortune pour écraser son rival Maxagaze.
Episode 33
25 min
Touthankaton, le combat royal
Le jeune prince Touthankaton est sur le point d'être couronné pharaon pour succéder au défunt Akhenaton. Mais celui-ci a établi le culte d'un dieu unique, Aton, et les prêtres des autres dieux veulent se débarrasser de l'héritier pour retrouver leur pouvoir.
Episode 34
10 min
Casino pirate
Les pirates ont capturé Shag-Shag et tous ses passagers. Bic et Bac sont obligés d'être les partenaires sur scène de Massmédia, qui chante pour les joueurs du casino des Pirates.
Episode 35
26 min
Le règne de Bob
Dans une strate qui évoque l'Inde des temps anciens, nos héros rencontrent le prince Abakar contre qui certains de ses ministres ont ourdi un complot. Pour confondre les traîtres, Bob prend l'apparence d'Abakar.
Episode 36
25 min
Les hommes-caméléon
Alors qu'Arkana et Spartakus sont partis en reconnaissance, Bob est attiré par un arbre mystérieux qui semble se déplacer. Il est capturé, et un double prend sa place à bord de Shag-Shag.
Episode 37
24 min
Ogida le cherokee
Guidés par le Passeur, nos héros arrivent dans une strate où vivent des Indiens Cherokees, suivis par les pirates.
Episode 38
24 min
Le maître des écritures
Shag-Shag arrive au pied d'une tour gigantesque. À l'intérieur, une bibliothèque semble contenir tout le savoir de l'humanité.
Episode 39
23 min
Bic et Bac, superpangolins
Bic et Bac ne semblent pas de taille à lutter contre l'araignée préhistorique qui vient les envelopper dans des voiles impénétrables. Nos héros sont mystérieusement assommés alors qu'ils sont en train d'allumer un feu avec leur nez.
Episode 40
24 min
Alexis et la horde d'or
Le village de Méo et Myra a bien changé et les Mogokhs menacent d'attaquer à nouveau. Spartakus décide de rencontrer leur chef, Batu, qu'il a connu autrefois.
Episode 41
23 min
Le triangle des Abyssos
Spartakus guide Shag-Shag jusqu'au triangle des Abyssos, zone soumise à d'intenses perturbations magnétiques. Ils provoquent les pirates en créant une radio concurrente de Fipirates.
Episode 42
24 min
Oncle Albert
Shag-Shag entre dans une cité entourée d'un rempart infranchissable. Elle est sous la coupe d'un régime fasciste qui persécute le peuple de Terha.
Episode 43
25 min
Sacrés pirates
Shag-Shag, très endommagé, parvient à rejoindre Arkadia, mais son cerveau a subi un choc et il se met à délirer.
Episode 44
21 min
Les frères de Barkar
Dans les ruines de la première cité d'Arkadia, nos héros cherchent des renseignements sur le Shagma. Ils sont surveillés par Rainbow, le frère de Spartakus.
Episode 45
24 min
Drôles de vacances
Alors que Shag-Shag est prisonnier d'un antique piège cybernétique, Rébecca se retrouve chez les pirates et tient compagnie aux deux turbulents neveux de Ringnar.
Episode 46
26 min
Le dodo des dodos
Bob et Rébecca rêvent tous les deux d'une île habitée par les dodos. Shag-shag atterrit dans une île similaire.
Episode 47
24 min
L'ombre de Terha
Terha, capitale de l'Atlantide, est maintenue hors du temps par une malédiction, qui ne laisse ses habitants reprendre vie qu'une journée, tous les mille ans. Ulysse, le fameux voyageur, tente d'aider nos héros à briser le sortilège.
Episode 48
25 min
Temple du Condor
Les héros explorent une strate précolombienne où les ancêtres auraient vécu après avoir quitté Arkadia. Le prêtre d'un temple reconnaît en Arkana la princesse Nuage d'Or, dont il attendait la venue.
Episode 49
24 min
Ma-Thot
Les pirates capturent Thot pour en faire le clou de leur parc d'attraction. Pendant ce temps, sa mère le cherche, désespérée.
Episode 50
26 min
La porte de l'aurore
Revenus dans la strate d'Icelandis à la recherche du vaisseau fantôme qui les avait accueillis, nos héros arrivent devant la Porte de l'Aurore.
Episode 51
23 min
Le retour du temps perdu : le chemin de lumière
De retour à Arkadia, nos héros désespèrent de trouver le secret de l'Orichalque. Spartakus décide d'entrer seul dans la réserve des prisonniers du temps perdu.
Episode 52
25 min
Le retour du temps perdu : vers l'ailleurs et demain
Spartakus revient à Arkadia avec les prisonniers du temps perdu. Le dénouement du secret du Shagma est proche...
Depuis le grand cataclysme, les Arkadiens vivent blottis au centre de la Terre. Jusqu'au jour où leur mystérieux soleil, Shagma, tombe malade. Ils décident d'envoyer un appel de détresse aux enfants de la Terre, avec Arkana en messagère accompagnée de Bob, Rebecca et Spartakus, héros des mondes souterrains.

Jemima et Jacob, à l'opposé l'un de l'autre sur presque tous les sujets, sont pourtant très soudés et unis par la passion du basket. Au début de l'adolescence, ils doivent composer avec de nombreux changements corporels et des émotions exacerbées, sans perdre de vue leurs ambitions.

Quelle serait notre vie sans les objets du quotidien ? Dans chaque épisode, l'un d'entre eux est mis en avant. Qu'il s'agisse du robinet, du parapluie ou de la brosse à dents, ils ont tous une histoire à raconter à propose de leur création et de leur évolution.

Abandonnés par leur mère, quatre enfants débarquent chez une tante qui s'engage, un peu malgré elle, à héberger la bande une semaine. La semaine se transforme en mois...

Envoûtés par une potion, Tristan et Iseult partent à l'aventure. Leur but : conquérir le Château de Cristal dont la pierre magique libèrera leur amour de l'ensorcellement. Tout au long de leur épopée, les deux amoureux vont lutter pour terrasser les monstres fantastiques et autres créatures diaboliques.

Luka et Léo sont aussi curieux l'un que l'autre. Leur mission : répondre au plus de questions possibles... Et quand ils n'ont pas la réponse, ils se tournent vers des professionnels qui leur apportent des éclairages scientifiques

Vidéos didactiques réalisées dans le cadre du projet « Les microbes vont à l'école » et du cours « Service learning » dispensé à l'Institut de biologie de l'université de Neuchâtel. Le contenu scientifique a été élaboré par les étudiants eux-mêmes, soutenus par leurs professeurs.

Wolfgang Amadeus Mozart est considéré comme l'un des génies de la musique classique. Quels sont les secrets de sa musique ?

Anne-Sophie Deville, docteure en biologie, dresse le portrait de dix animaux et en dévoile les pouvoirs étonnants, grâce aux images du cinéaste et photographe animalier Fabien Wohlschlag.

Pétillante, passionnée, Joanie Lamoureux part pour une série d'expéditions sur les routes, les sentiers et les cours d'eau du Québec. L'idée ? Tout savoir sur les animaux sauvages qui peuplent le territoire !

Charlie et Elliot adorent la période des fêtes de fin d'année. À la manière d'un calendrier de l'Avent, ils dévoilent des petites astuces et des idées de cadeaux à faire soi-même. À leurs côtés, une personnalité vient également partager avec eux un souvenir, une recette ou une chanson.
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