Jeunesse À partir de 3 ans
Wismo
Muni de son baluchon magique, le petit lutin Wismo voyage dans l'univers des contes et légendes d'Europe, de l'Antiquité jusqu'au XXe siècle.
Episode 1
3 min
Le jour où... Wismo rencontra Dame Trufficole
Il y a très longtemps, Dame Trufficole se dirigea vers une vieille bâtisse, espérant y trouver quelque chose à manger. On lui proposa de partager un maigre repas composé de châtaignes. En remerciement, elle offrit trois graines à son hôte. Qu'il les plante au pied d'un chêne et sa fortune sera faite...
Episode 2
2 min
Le jour où... un arbalétrier tira sur une pomme
Dans un village, en haut d'un mât, se trouve le chapeau du maire devant lequel les habitants doivent se courber. Un homme refuse. Furieux, le maire lui inflige comme punition de percer d'une flèche une pomme posée sur la tête de son fils.
Episode 3
2 min
Le jour où... un petit garçn éteignit un incendie
Du sommet de la grande roue d'une fête foraine, Wismo aperçoit au loin un début d'incendie. Il avertit, en vain, les villageois, qui s'en amusent. Alors qu'il court vers le lieu de l'incendie, Wismo, percute un petit garçon qui court lui aussi, mais pour une toute autre affaire...
Episode 4
2 min
Le jour où... une soupe fit gagner une bataille
Dans une ville, Wismo est alerté par un bruit et réalise que des soldats veulent envahir cité. Il donne l'alerte. Les citoyens tentent de se défendre, mais Wismo se rend compte que la porte principale va céder. C'est alors qu'il sent une bonne odeur de soupe...
Episode 5
2 min
Le jour où... un paysan lança son cochon dans les airs
Le diable, qui a faim, va voir un paysan. Il trouve une astuce pour pouvoir s'emparer de tous ses cochons et lui lance un défi. Au même moment Wismo passe sur le chemin derrière la porcherie et aperçoit un cochon voltigeant dans les airs...
Episode 6
3 min
Le jour où... trois boucs se moquèrent d'un troll
Trois boucs découvrent une prairie où pousse une herbe juteuse. Pour l'atteindre, il faut traverser un petit pont gardé par un affreux troll. Les boucs parviennent à le berner et réussissent à passer...
Episode 7
2 min
Le jour où... une fillette fit taire le vent
Muni de son baluchon magique, le petit lutin Wismo voyage dans l'univers des contes et légendes d'Europe, de l'Antiquité jusqu'au XXe siècle.
Episode 8
2 min
Le jour où... Les tracas déménagèrent
Le frère d'un riche paysan est bien en peine. Il est pauvre et joue de la musique en famille pour oublier ses problèmes. Wismo se joint à lui pour une petite danse et s'aperçoit alors de la présence des tracas, des êtres minuscules qui envahissent les maisons...
Episode 9
3 min
Le jour où... un petit poisson aux écailles d'or fut pêché
Un pêcheur vit avec sa femme au bord de l'eau. Il attrape dans ses filets un petit poisson aux écailles couleur d'or. En échange de sa liberté, ce dernier lui promet de lui donner tout ce qu'il désire. Mais le couple n'est jamais satisfait et en demande toujours plus...
Episode 10
3 min
Le jour où... une hache tomba dans l'eau
Wismo veut aider un pauvre homme à couper un arbre mort mais laisse tomber sa hache en fer dans l'eau. Heureusement, l'esprit de la rivière rapporte du fond de l'eau une hache en or, mais l'homme la refuse car il ne s'agit pas de son outil...
Episode 11
3 min
Le jour où... un bûcheron vola un cheveu rouge
Un pauvre bûcheron voit en rêve une dame vêtue d'une robe blanche qui lui conseille, s'il veut être heureux jusqu'à la fin de ses jours, d'aller sur le rocher où se trouve la princesse aux cheveux rouges et de lui prendre un cheveu magique qui accomplit tous les voeux...
Episode 12
3 min
Le jour où... des montagnards récupérèrent leur villa
Pendant que les villageois sont occupés aux travaux des champs, des envahisseurs en profitèrent pour s'emparer de leur village...
Episode 13
2 min
Le jour où... un prince devint sage
Un prince s'ennuie dans son palais et ordonne qu'un magicien vienne le distraire. Mais aucun ne se manifeste car le peuple, qui crie famine, n'a pas de temps à perdre pour le distraire. Furieux, le prince égoïste exige qu'on en ramène un de force...
Episode 14
3 min
Le jour où... un seigneur se retrouva tout seul
Un riche et sévère seigneur demande au fils du porcher de remplacer son père malade. Le fils accepte et part promener le troupeau. En chemin il rencontre Wismo qui joue de la flûte. Au soleil couchant, le garçon découvre avec horreur qu'il lui manque une truie.
Episode 15
2 min
Le jour où... le clocher sonna midi à onze heures
Un général promet à ses soldats que la ville qu'ils vont assiéger sera sienne avant midi. Dans le cas contraire, il cessera l'attaque et rentrera chez lui. À l'aube, il lance toutes ses troupes sur la cité. Wismo, apeuré, se cache dans le clocher...
Episode 16
3 min
Le jour où... un berger dû passer une épreuve
Un berger et la fille d'un riche propriétaire veulent se marier. Le père de la future mariée refuse d'abord l'union puis se ravise et impose une épreuve en échange de son approbation. Mais l'épreuve réussie, il revient sur sa promesse...
Episode 17
2 min
Le jour où... une pie se tacha de blanc
Un peintre décore un retable. Wismo entre dans l'église et, curieux, scrute le tableau. Le peintre possède une belle bague qu'il a posée à côté de lui. Soudain, une pie pénètre à l'intérieur de l'église et s'empare du bijou...
Episode 18
2 min
Le jour où... des aubergistes volèrent une noix
Un paysan qui vient de perdre toute sa fortune à cause d'une rafale décide d'aller se plaindre au maître du vent...
Episode 19
2 min
Le jour où... les arbres furent punis
Depuis le sommet d'un arbre, Wismo observe les grives se préparer pour leur migration. Elles prennent leur envol mais l'une d'elles aperçoit le petit lutin. En voulant le saluer, elle percute violemment un sapint et s'écrase sur le sol...
Episode 20
2 min
Le jour où... le joueur de flûte envoûta un village
Wismo arrive dans un village. Le maire est désemparé car les rues sont envahies par les rats. Heureusement, Wismo connaît un joueur de flûte qui envoûte avec sa musique les animaux qui l'écoutent.
Episode 21
2 min
Le jour où... une fée fit une maladresse
Une fée maladroite et distraite doit se rendre à une réunion de fées. Mais pour cela, elle doit marcher sur l'eau...
Episode 22
2 min
Le jour où... Wismo dupa une sorcière
Un jeune garçon pêche à la ligne. Une sorcière accroche le bateau à l'aide d'un tisonnier, le tire sur la rive, saisit le garçon et le met dans un sac. Wismo, horrifié, assiste à la scène et décide de la suivre.
Episode 23
2 min
Le jour où... on défia un géant
Wismo entre dans la forêt et y rencontre un géant qui le menace de le dévorer. Le petit lutin lui lance un défi pour savoir lequel des deux est le plus fort. Le géant, amusé, accepte...
Episode 24
2 min
Le jour où... Une fillette chercha le seigneur Hiver
La grand-mère de Betty est malade et pense que seul le soleil du printemps lui redonnera des forces. Betty se met à la recherche du seigneur Hiver pour lui expliquer que le temps est largement venu pour lui de partir...
Episode 25
2 min
Le jour où... un rocher bloqua la route
Wismo a passé la nuit sur une pierre géante. Il est encore à moitié endormi lorsque des secousses le sortent définitivement de son sommeil. Intrigué, il cherche d'où vient ce vacarme...
Episode 26
2 min
Le jour où... on dégusta une soupe aux clous
Un pauvre fermier affamé observe par la fenêtre d'une belle maison une riche paysanne qui se régale de son repas. Wismo lui suggère de frapper à la porte afin de se faire inviter. Mais le fermier lui apprend qu'il
Episode 27
2 min
Le jour où... une reine voulut revoir la neige
Une reine est très triste car les tapis neigeux de son pays natal lui manquent. Le roi convoque les scientifiques du royaume afin de faire tomber la neige sur son pays. Mais personne n'y parvient...
Episode 28
2 min
Le jour où... un diablotin fut vexé
Bêta, petit diablotin pas très malin, vit avec son maître sous un village. Mais les habitants se moquent de lui. Son maître, agacé, lui dit que cela doit cesser sinon il sera chassé de l'enfer. Bêta a une idée : il vole le rire de tous les habitants.
Episode 29
3 min
Le jour où... un cordonnier fit un rêve étrange
Wismo fait un rêve étrange. Il s'arrête sur un pont pour y réfléchir. Bientôt, il est rejoint par un cordonnier qui, lui aussi, a fait un drôle de rêve...
Episode 30
2 min
Le jour où... un géant fut soigné
Un jeune garçon rêve de naviguer. Un jour, un géant lui donne un kantele magique et lui apprend une mélodie qu'il devra jouer quand il sera prêt. Le jour venu, le jeune garçon joue sa mélodie : des morceaux de bateau apparaissent à chaque note. Mais il a un trou de mémoire...
Episode 31
2 min
Le jour où... une princesse retrouva son sourire
Un roi désespère, sa fille est toujours triste et ne sourit jamais. Une récompense est promise à celui qui ramènera un sourire sur son visage. Libore, un petit fermier, aimerait tenter sa chance. Une vieille femme lui conseille de se rendre au château avec une oie rouge...
Episode 32
2 min
Le jour où... il fallut échapper aux loups
Au coeur de la forêt, un paysan fuit sur son traîneau une meute de loups qui le poursuit. Comme son cheval est très rapide, il est sûr d'arriver à semer les loups. C'est alors qu'il aperçoit Wismo marchant tranquillement le long du chemin...
Episode 33
2 min
Le jour où... une promesse ne fut pas tenue
Wismo arrive en bateau dans le port d'un village de pêcheurs. Les habitants sont affamés, la pêche a été très mauvaise et les réserves sont épuisées. Wismo leur propose un foulard magique offert par la reine des mers...
Episode 34
2 min
Le jour où... Un moulin à café fut voLe jour où... un moulin à café fut volé lé
Un homme très pauvre se retrouve en possession d'un moulin à café magique qui lui procure toute la nourriture dont il a besoin pour nourrir sa famille. Mais un marin parvient à le lui voler...
Episode 35
2 min
Le jour où... la fleur de fougère apparut
Wismo rencontre une petite fille dans un champ de fougères. Que fait-elle là, toute seule, à la nuit tombée ? Elle lui explique vouloir offrir à son grand-père, qui a perdu le sourire, un cadeau extraordinaire...
Episode 36
2 min
Le jour où... deux frères cherchèrent un trésor
Wismo rencontre deux frères désespérés : leur père est parti. Comment survivre sans lui ? Ils ne savent rien faire et n'ont jamais travaillé. Toutefois, avant de partir, leur père leur a confié un secret : un trésor est enterré près de la maison. Mais où ?
Episode 37
2 min
Le jour où... une petite fille voulut une nouvelle robe
Une petite fille décide de quitter sa maison : sa maman est tellement pauvre qu'elle n'a pas les moyens de l'habiller. Elle part pour trouver un tissu qu'elle donnerait à sa mère pour qu'elle lui fasse une jolie robe...
Episode 38
2 min
Le jour où... une montagne fut déplacée
Wismo arrive dans un village. Il se dirige sur la grande place dans le but d'y trouver un peu d'eau fraîche car il fait très chaud. Stupéfait, il y découvre tous les habitants emmitouflés dans leurs habits d'hiver...
Episode 39
2 min
Le jour où... la plus belle des fleurs fut offerte
Wismo croise le long du chemin un couple de petits vieux marchant lentement. Il les salue et poursuit sa route. Quelques mètres plus loin, il croise à nouveau un groupe de petits vieux, puis, progressivement se rend compte que la route est envahie par des personnes âgées...
Episode 40
2 min
Le jour où... l'oiseau chanteur fut capturé
Un empereur se promène dans son jardin magnifique. En s'aventurant plus loin que d'habitude, il se retrouve devant une petite porte cachée derrière des arbustes. Au-delà, il découvre un bois sauvage. Il s'apprête à repartir lorsqu'il entend un sifflement d'une pureté saisissante...
Episode 41
2 min
Le jour où... un pot d'or ne fit pas le bonheur
Wismo croise un paysan qui fabrique et vend des balais au marché. Une activité qui le rend joyeux et lui permet tout juste d'avoir un toit et un repas. La fois suivante, quand Wismo le recroise, le paysan est assis penaud au bord du chemin...
Episode 42
2 min
Le jour où... la plus belle des toiles fut tissée
Wismo s'arrête sur les marches d'un magnifique palais. Un attroupement de personnes regarde une jeune fille tisser. Wismo apprend qu'il s'agit d'une jeune princesse qui s'appelle Arachnée...
Episode 43
2 min
Le jour où... un roi endormi fut retrouvé
Wismo traverse une forêt. Arrivé dans une clairière, il découvre un imposant château en ruine et aperçoit deux enfants qui cherchent quelque chose...
Episode 44
2 min
Le jour où... un prince dévoila son secret
Il y a très longtemps, un roi décida de nettoyer la source qui se trouvait dans son jardin. Pour le remercier, la nymphe qui vivait cachée là lui proposa d'exhausser son voeu le plus cher. Il lui répondit qu'il ne souhaitait rien d'autre que d'avoir un enfant.
Episode 45
2 min
Le jour où... un architecte négocia avec un diablotin
Wismo arrive près un pont écroulé. L'architecte, en pleurs, lui explique qu'il n'arrive pas à terminer ce pont. Chaque jour il le construit et le lendemain matin il s'est écroulé...
Episode 46
2 min
Le jour où... une farandole fascina un forgeron
Un forgeron et sa femme proposent à Wismo et à une vieille femme fatiguée un bon repas. La vieille femme mange de bon appétit puis se transforme en une magnifique dame, c'est la reine des nains fous. Pour les remercier, elle leur confie un secret...
Episode 47
2 min
Le jour où... une récolte fut gâchée
Une bonne part dans un pré pour y jouer avec les deux enfants dont elle a la charge. Insouciante et joyeuse, elle cueille des fleurs et se rêve en princesse. Sans s'apercevoir qu'elle s'éloigne un peu trop de l'endroit où jouent les enfants...
Episode 48
2 min
Le jour où... une attaque fut déjouée
Dans une forêt, Wismo est arrêté par d'affreux vikings qui projettent d'attaquer un château.
Episode 49
2 min
Le jour où... un géant défia un autre géant
Wismo rencontre un géant qui jette d'énormes pierres à la mer. Il lui explique qu'en face se trouve un autre géant qu'il a décidé de défier. Mais aucun bateau ne peut le transporter, il faut donc faire une chaussée entre les deux rives...
Episode 50
2 min
Le jour où... un mystérieux rocher fut déplacé
Une fermière veut déplacer un gros rocher noir afin d'agrandir son élevage. Elle demande de l'aide aux voisins qui refusent, prétextant que dans ce rocher vivent des elfes. Si elle les libère, elle aura des problèmes...
Episode 51
2 min
Le jour où... un lapin blanc vola un peigne
Une princesse se coiffe à sa fenêtre lorsqu'elle laisse tomber son peigne. En bas, dans le jardin, un petit lapin blanc le récupère et s'enfuit. Peu après, la princesse tombe malade.
Episode 52
2 min
Le jour où... une feuille de chêne fut pêchée
Un souverain décide d'aider un pêcheur malchanceux qui a du mal à nourrir sa famille. Chaque fois qu'il attrapera quelque chose dans son filet, il pourra l'apporter sur le plateau de la balance royale. Le même poids en or sera versé.
Muni de son baluchon magique, le petit lutin Wismo voyage dans l'univers des contes et légendes d'Europe, de l'Antiquité jusqu'au XXe siècle.

Les Coucou, de sympathiques petits personnages colorés, partagent des moments rigolos de leur quotidien. Ils développent ainsi leur autonomie, leur confiance et apprennent les règles de la vie en communauté.

Super Plex est le plus courageux des concombres. Son rêve, c'est de devenir un super-héros ! Mais son chemin pour y parvenir est semé d'embûches... Ses ennemis jurés, Broc et Oli, tentent de s'en prendre à lui. Pour sauver sa peau, il va devoir affronter un dinosaure !

Aria s'ennuie dans son village trop tranquille. Mais tout change avec l'arrivée de Cirkus, une troupe de cirque colorée auprès de laquelle elle trouve une deuxième famille et une nouvelle passion. Cependant, certains villageois ne voient pas ces nouveaux venus d'un très bon oeil.

Billy a grandi dans le Far West. Il a déjà sa panoplie de cowboy et surtout l'envie de vivre de grandes aventures ! Avec ses inséparables amis Jean-Claude le ver de terre et Suzie la furette, le voilà prêt à affronter des situations aussi piquantes que des cactus.

Edmond l'écureuil et Lucy l'oursonne vivent ensemble dans un châtaignier majestueux au coeur de la forêt. Quand l'hiver arrive, ils se préparent à l'affronter... Entre les batailles de boules de neige et les chasses au trésor, ils vont avoir de quoi faire.

Dimitri, l'oncle de Raph et Anaïs, est un globetrotteur fasciné par la nature. Il leur donne des missions qui stimulent leur créativité. Grâce à Blox, un petit robot, ils accèdent au « monde des mondes », un lieu secret et fantastique pour jouer en apprenant.

Tamia est une jeune fille courageuse et réfléchie. Elle souhaite faire la médiatrice entre les parents et leurs enfants et donner une voix à ceux qui n'en ont pas. Aidée de ses amis Audrey, Sara, Yao et Cheick, elle se lance dans des aventures pour faire voyager les tout-petits.

Passe-Partout et ses amis invitent les enfants à découvrir les sons, les lettres, les mots et les rimes. Les mystères du langage n'auront bientôt plus de secret pour eux !

Près des lacs, des arbres, des champs, il y a toujours des petites bestioles. Souvent craintes parce que méconnues, elles sont pourtant fascinantes ! Plongée au coeur de leur univers : sous-estimées à tort, elles ont un rôle important dans le cycle de la nature.
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