Junges Publikum Ab 9 Jahren
Les mondes engloutis
Nach der großen Naturkatastrophe leben die Arkadier geschützt im Zentrum der Erde. Bis eines Tages ihre geheimnisvolle Sonne Shagma krank wird. Sie beschließen, einen Notruf an die Kinder der Erde zu senden. Dabei wird Botin Arkana von Bob, Rebecca und Spartakus, den Helden der unterirdischen Welten, begleitet.


Junges Publikum | Ab 9 Jahren
Nach der großen Naturkatastrophe leben die Arkadier geschützt im Zentrum der Erde. Bis eines Tages ihre geheimnisvolle Sonne Shagma krank wird. Sie beschließen, einen Notruf an die Kinder der Erde zu senden. Dabei wird Botin Arkana von Bob, Rebecca und Spartakus, den Helden der unterirdischen Welten, begleitet.
Episode 1
28 min
Die Stadt Arkadia
Nach der Großen Katastrophe wurde die Insel Arkadia von der Erdoberfläche losgelöst und versank im Ozean. Die wenigen überlebenden Arkadier haben ihre Vergangenheit vergessen und leben um ihre sterbende Sonne Tehera (Shagma).
Episode 2
27 min
Zwischen zwei Welten
Matthew "Matt" übernimmt das Kommando über Tehrig mit Rebecca, Spartakus, Arkana, Bic und Bac an Bord, doch eine Strömung saugt das Raumschiff in einen intertemporalen Wasserfall.
Episode 3
26 min
Arkana und das Biest
Arkana, Spartakus, Rebecca, Matthew, Bic und Bac landen in einem Wald, in dem der Boden mit sehr merkwürdigen Spuren, die auf Leben hinweisen, übersät ist und wo die Bäume ausgerissen wurden. Nicht weit davon entfernt werden sie von unheimlichen Punk-Piraten beobachtet.
Episode 4
26 min
Der Piraten-Klub
Zurück auf dem See erkennt Spartakus den Felsen des alten Weisen wieder. Er verbirgt einen Durchgang zur Schicht der Händler, was Tehrig und seiner Crew helfen könnte, den Weg zurück nach Arkadia zu finden.
Episode 5
28 min
Lebender Kristall
Spartakus nimmt ein Geräusch auf der anderen Seite des Kristalls wahr. Arkana fordert sie auf, ihn zu durchqueren, um die Stadt Arkadia zu finden, doch es ist kein Spalt zu finden.
Episode 6
25 min
Das Gesetz der Mogokhs
In den Bergen gelandet, muss Tehrig drei Tage warten, bis es sich selbst repariert hat. Als Kälte und Hunger drohen, bittet Spartakus Rebecca und Matt, auf die Spuren eines kleinen Tieres zu achten, das sie zu seltsamen Kriegern führen wird.
Episode 7
28 min
Nacht der Amazonen
Von den Piraten auf Scootern verfolgt, verstecken sich Tehrig und seine Passagiere auf einer Düne in der Wüste. Als eine Karawane auf sie zukommt, beschließt Spartakus, ihr entgegenzugehen, und übergibt Arkana zur Sicherheit ein Funkgerät.
Episode 8
27 min
Die Gefangennahme von Demosthenes
Tehrig schaltet seine Schaltkreise und Triggies aus, während Matt und Rebecca beschließen, die Insel und den auf dem Felsen thronenden Tempel zu erkunden. Auf dem Gipfel angekommen, entdecken sie einen Redner, der von Arkadia spricht.
Episode 9
25 min
Tada und die königlichen Insignien
Spartakus und seine Freunde glauben, sie seien allein auf der Schicht, werden aber von Tada beobachtet. Dieser Sklave bittet sie um Schutz und kündigt an, dem König von Benin königliche Insignien überreichen zu müssen. Doch Tada wird selbst von einem Schützen ausspioniert.
Episode 10
26 min
Das eisige Netz
Spartakus und seine Gefährten gelangen in die Eisschicht Icelandis, in der sie hoffen, einen Durchgang zur Stadt Arkadia zu finden. Massmedia befiehlt allen Piraten, sich in diesem Gebiet zu sammeln.
Episode 11
25 min
Die Piratenkonvention
Nachdem er zahlreiche Schichten durchquert und gegen fremde Welten gekämpft hat, beschließt Spartakus, seine Freunde zu verlassen, während die Piraten des Sees noch immer umherstreifen.
Episode 12
25 min
Außer Kontrolle
Spartakus zögert, seine Freunde durch eine sehr gefährliche Passage zwischen den Straten mitzunehmen. Aber Tehrig versichert ihm, dass er sich stark genug fühlt, um die Dekompressionsstopps zu bewältigen.
Episode 13
26 min
Kinder ... und Mäuse
Bei einer Rast machen sich Spartakus, Arkana, Matt, Bic und Bac auf den Weg, um im Wald nach Nahrung zu suchen. Rebecca, die mit Tehrig allein geblieben ist, folgt einem Schuppentier und findet dann nicht mehr zurück.
Episode 14
25 min
Die Gladiatoren von Barkar
In der Wüste erblickt Arkana eine Stadt, die Spartakus wohlbekannt ist. Doch der Reisende der Strataschichten und Unterwelten wünscht niemandem, dass er sie entdeckt!
Episode 15
27 min
Kaiser Qin und das 8. Königreich
Spartakus und seine Freunde erreichen eine unbekannte, von einer großen Mauer geschützte Schicht, über die der Kaiser Qin herrscht. Der despotische Herrscher träumt davon, das achte Königreich, das Königreich Arkadia, zu erobern.
Episode 16
24 min
Das dunkle Loch
In Arkadia glauben die Kinder und Bewohner nicht mehr an Arkanas Rückkehr. Tehrig hat nach vielen Berechnungen die Frequenz der Stadt im Zentrum der Erde verloren.
Episode 17
24 min
Der Trommelmann
Bei Einbruch der Dunkelheit tauschen Spartakus und seine Freunde ihre Familienerinnerungen aus. Als sie am Morgen erwachen, sehen sie Rauch hinter dem großen Felsen. Spartakus beschließt, sich mit Bic und Bac dem Felsen zu nähern, als der Stratenreisende plötzlich eine Trommel und das Lied seiner Kindheit hört.
Episode 18
23 min
Rebecca, Piratin des Sees
Rebecca bleibt mit Bic und Bac allein zurück, während ihre Freunde sich auf die Suche nach einem Durchgang zu Arkadia machen. Leider sind Massmedia und ihre Kumpane in der Nähe.
Episode 19
25 min
Der Sternenheiler
Am Mikrofon von Radio FIP verkündet die ungestüme Massmedia: "Nachricht an alle Piraten, ich habe das Vergnügen, Ihnen live die bevorstehende Gefangennahme der Botin der unbekannten Schicht anzukündigen!"
Episode 20
24 min
Die Gefangenen der verlorenen Zeit
Nachdem Matt und Rebecca Tonscherben aus dem Sand gesammelt haben, gelingt es ihnen, eine Maske mit einem seltsamen leuchtenden Stein zwischen den Augen zu rekonstruieren. Spartakus schaut sich unterdessen die Archive der alten Arkadier an.
Episode 21
23 min
The Inuks and their Taka
Chased through a tunnel by the pirates, Shag-Shag, with his friends aboard, manages to escape but then lands, exhausted, in hostile territory.
Episode 22
11 min
Der Hof der Wunder
Matt und Rebecca werden von seltsamen Personen entführt, die auf der Suche nach Kindern mit geschickten Händen sind. Arkana, die sich auf die Suche nach ihren jungen Freunden begeben hat, wird ebenfalls entführt.
Episode 23
11 min
Interstratas-Krieg
Matt macht sich allein mit einem Schlauchboot auf den Weg, um die Erdoberfläche wieder zu erreichen und Hilfe zu holen. Rebecca schafft es, zu ihm zu gelangen, aber alles um sie herum ist seltsam ruhig.
Episode 24
24 min
Die Niederlage von Gog und Magog
Das Schlagen der Sonne Tehera ist zu hören und Arkana glaubt, sich Arkadia zu nähern. In der Zwischenzeit destabilisiert eine magnetische Kraft Tehrig.
Episode 25
25 min
Dr. Test
Spartakus stellt fest, dass die Fluganweisungen nicht mehr durchkommen, und Tehrig gerät in Turbulenzen. Die riskanten Experimente des alten Dr. Test scheinen an diesem Durcheinander nicht unbeteiligt zu sein.
Episode 26
25 min
Das Geheimnis des Auracit
Tehrig nimmt Fahrt auf, um den gefährlichen Tunnel zu verlassen, aber die furchterregenden Piraten sind in der Nähe und stellen Spartakus und seinen Freunden eine Falle.
Episode 27
26 min
Prophezeiung des Auracits
Unsere Helden sind nach Arkadia zurückgekehrt, wo Auracit Tehera geheilt zu haben scheint. Doch das seltsame blaue Metall hütet noch immer sein Geheimnis... Wie können die Gefangenen der verlorenen Zeit befreit werden?
Episode 28
25 min
Das gefährlichste Spiel
Die Piraten werden auf ein riesiges Schachbrett geschleudert, auf dem sie gezwungen sind, eine Partie gegen Kreaturen aller Schichten zu spielen. Sie stehen vor der Niederlage, als Tehrig denselben Weg einschlägt.
Episode 29
23 min
Cyrano
Der Dichter Cyrano von Borbotrak beschließt, Arkana zu seiner Roxane zu machen. Was ist das große Geheimnis, das er nur einer einzigen Frau offenbaren will?
Episode 30
24 min
Die Gratwanderung
Matt, der sich von den Reden des Propheten Zara verführen lässt, glaubt, dass er das Auracit finden kann, wenn er ihm allein folgt.
Episode 31
23 min
Der verdrehte Regenbogen
Spartakus erzählt Matt von seiner Vergangenheit: Nachdem sein Volk massakriert wurde, war er Sklave, dann Gladiator und Anführer einer Revolte.
Episode 32
23 min
Hochrisiko-Hochhaus
Während seine Passagiere auf Erkundungstour gehen, wird Tehrig von den Brigands of the Fjords gefangen genommen. Ringnar nutzt es, um einen großen Immobilienkomplex zu bauen und ein Vermögen zu machen, um seinen Rivalen Nasty Max zu übertrumpfen.
Episode 33
25 min
Der junge Pharao
Der junge Prinz Tutanchaton steht kurz vor seiner Krönung zum Pharao, um die Nachfolge des verstorbenen Echnaton anzutreten. Dieser hatte jedoch die Anbetung eines einzigen Gottes, Aton, eingeführt. Die Priester der anderen Götter wollen nun den Erben loswerden, um ihre Macht wiederzuerlangen.
Episode 34
10 min
Das schwimmende Casino
Die Piraten haben Tehrig und alle seine Passagiere gefangen genommen. Bic und Bac werden gezwungen, auf der Bühne Partner von Massmedia zu sein, die für die Spieler des Piratenkasinos singt.
Episode 35
26 min
Prinz Matt
In einer Schicht, die an das alte Indien erinnert, treffen unsere Helden auf Prinz Abakar, gegen den einige seiner Minister ein Komplott geschmiedet haben. Um die Verräter zu verwirren, nimmt Matt die Gestalt von Abakar an.
Episode 36
25 min
Das Land der Chamäleons
Während Arkana und Spartakus auf Erkundungstour gehen, erweckt ein mysteriöser Baum, der sich zu bewegen scheint, die Aufmerksamkeit von Matt. Er wird gefangen genommen, und ein Doppelgänger nimmt seinen Platz an Bord von Tehrig ein.
Episode 37
24 min
Das Zeichen des Manitou
Geführt vom Fährmann gelangen unsere Helden in eine Schicht, in der Cherokee-Indianer leben, die von den Piraten verfolgt werden.
Episode 38
24 min
Der Meister der Zungen
Tehrig landet am Fuß eines riesigen Turms. Im Inneren befindet sich eine Bibliothek, die scheinbar das gesamte Wissen der Menschheit enthält.
Episode 39
23 min
Das Land der großen Spinne
Bic und Bac scheinen der prähistorischen Spinne nicht gewachsen zu sein, die sie mit einem undurchdringlichen Netz umhüllt. Unsere Helden werden auf mysteriöse Weise betäubt, als sie gerade dabei sind, mit ihrer Nase ein Feuer zu entfachen.
Episode 40
24 min
Das Lösegeld des Friedens
Das Dorf von Meo und Myra hat sich stark verändert und die Mogokhs drohen mit einem erneuten Angriff. Spartakus beschließt, sich mit ihrem Anführer Batu zu treffen, den er von früher kennt.
Episode 41
23 min
Das Dreieck der Tiefe
Spartakus führt Tehrig zum Dreieck der Tiefe, einem Gebiet, das starken magnetischen Störungen ausgesetzt ist. Sie reizen die Piraten, indem sie einen Radiosender gründen, der mit FIPIRATE konkurriert.
Episode 42
24 min
Onkel Albert
Tehrig betritt eine Stadt, die von einer unüberwindbaren Mauer umgeben ist. Sie steht unter der Herrschaft eines faschistischen Regimes, das das Volk von Terha verfolgt.
Episode 43
25 min
Tehrigs Albtraum
Der schwer beschädigte Tehrig schafft es, nach Arkadia zu gelangen, doch sein Gehirn hat einen Schock erlitten und er beginnt zu fantasieren.
Episode 44
21 min
Das Ende des Regenbogens
In den Ruinen der ersten Stadt von Arkadia suchen unsere Helden nach Informationen über Tehera. Sie werden von Rainbow, dem Bruder von Spartakus, beobachtet.
Episode 45
24 min
Urlaubsfieber
Während Tehrig in einer uralten Cyberfalle gefangen ist, ist Rebecca bei den Piraten und leistet den beiden turbulenten Neffen von Ringnar Gesellschaft.
Episode 46
26 min
Dodo
Matt und Rebecca träumen beide von einer Insel, die von Dodos bewohnt wird. Tehrig landet auf einer ähnlichen Insel.
Episode 47
24 min
Der Schatten von Tehera
Terha, die Hauptstadt von Atlantis, wird durch einen Fluch aus der Zeit herausgehalten. Die Bewohner erwachen nur alle tausend Jahre für einen Tag zum Leben. Odysseus, der berühmte Reisende, versucht, unseren Helden zu helfen, den Bann zu brechen.
Episode 48
25 min
Der Tempel des Kondors
Unsere Helden erforschen eine präkolumbianische Schicht, in der die Vorfahren gelebt haben sollen, nachdem sie Arkadia verlassen hatten. Der Priester eines Tempels erkennt in Arkana die Prinzessin Goldwolke, auf deren Ankunft er gewartet hat.
Episode 49
24 min
Mama Thot
Die Piraten nehmen Thot gefangen, um ihn zur Attraktion ihres Vergnügungsparks zu machen. Währenddessen sucht seine Mutter verzweifelt nach ihm.
Episode 50
26 min
Das Tor der Morgenröte
Auf der Suche nach dem Geisterschiff, das sie aufgenommen hatte, kehrten unsere Helden in die Schicht von Icelandis zurück und gelangten vor das Tor der Morgenröte.
Episode 51
23 min
Die Rückkehr der verlorenen Zeit: Der Weg des Lichts
Zurück in Arkadia versuchen unsere Helden verzweifelt, das Geheimnis von Auracit zu entdecken. Spartakus beschließt, allein das Reservat der Gefangenen der verlorenen Zeit zu betreten.
Episode 52
25 min
Die Rückkehr der Gefangenen der verlorenen Zeit
Spartakus kehrt mit den Gefangenen der verlorenen Zeit nach Arkadia zurück. Das Geheimnis von Tehera steht kurz vor seiner Auflösung.
Nach der großen Naturkatastrophe leben die Arkadier geschützt im Zentrum der Erde. Bis eines Tages ihre geheimnisvolle Sonne Shagma krank wird. Sie beschließen, einen Notruf an die Kinder der Erde zu senden. Dabei wird Botin Arkana von Bob, Rebecca und Spartakus, den Helden der unterirdischen Welten, begleitet.

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